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第一三八九章 大厦将倾(2/4)

    GeForce 256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。



    GeForce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的GPU(图形处理器),各项性能指标均优于Voodoo 3,令3dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。



    而此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随 NVIDIA而去。更加雪上加霜的是3dfx CEO格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。



    在3dfx与世嘉合作关系破裂时,格雷格曾说过,一块显卡的更新迭代周期只有14个月,如果在14个月内没有推出新品,就会被对手迎头赶上。现在3dfx已经被赶上,但他们将用几个月的时间重新反超。



    格雷格食言了,必须为此承担责任。



    全世界的Voodoo迷们都在为3dfx默默的祈祷,这次3dfx没有再让世人失望。



    1999年11月,3dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的CEO,同年12月份,3dfx宣布开放Glide API源代码。



    3dfx力图重整河山,恢复往日的辉煌。



    面对NVIDIA的节节紧逼,3dfx终于推出了第四代产品—Voodoo 4 4500,首次引入了其独创的VSA-100架构,最高支持同时32块核心协处理。



    VSA-100芯片采用了250nm的制造工艺,继承了140万个晶体管,内置350MHz的RAMDAC,运行频率为166MHz,最高支持64MB显存。



    由于Voodoo 4 4500的市场定位是针对中低端显卡市场,采用更具成本优势的单VSA-100芯片方案,所以不支持T-Buffer的功能和低下的填充率,根本不是TNT 2的对手,Vo

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