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第624章 深空之弦:用大炮进入太空!(求月票)(2/7)

圈……

    着实一举多得,玩起来那叫一个痛快。

    《深空残响》那边也是一样。

    源源不断的科技蓝图和高价值道具不断产出,玩家们也是大玩特玩。

    不过两款游戏也有一些区别:

    《深岩之下》的玩家们都在通力合作。

    不论是好朋友组队,还是路人随机组队,只要下了矿大家都要通力合作,不然很难完成难度越来越高的采矿任务。

    《深岩之下》的矿坑从阿比斯大洞穴第一层开始,越往下越难,直到第五层结束。

    ——这不是阿比斯大洞穴的底部,而是深岩矿业公司能抵达的最深处。

    每一层的矿洞还会因为各种随机事件导致难度提升,从基础的1级,一直提升到5级。

    虽然奖励也会按比例提升,但如果完不成任务,被虫潮淹没,那就会变成一无所获,完全白跑一趟。

    大家为了任务奖励,都会通力合作。

    只有水平很差的菜逼和想搭顺风车的混子,没有故意使坏、背刺队友的叛徒。

    《深空残响》就不一样了。

    虽然难度也不固定,但因为独特的游戏机制——必须成功撤离才能带走战利品,偏偏撤离舱不够所有人用,这导致大量勾心斗角和互相背刺的事件发生。

    尤其是因为人多,交易市场彻底活跃起来,各种珍稀的战利品价值越来越高之后,这种勾心斗角、杀来杀去的情况变得越发普遍。

    队友之间的信任度过低,严重影响合作效率。

    甚至因为担心背刺,干脆先下手为强……

    这导致最后玩崩、惨遭怪物团灭的情况屡屡发生。

    而玩家们对这种情况……

    乐此不疲!

    反正现在玩家基数够大,大拓荒所需的科技蓝图产量飙升,大家也不担心攀科技树的速度受到影响。

    那就玩呗!

    总不能为了更多科技蓝图,非要求所有人都通力合作,关键时刻牺牲自己成全他人吧?

    大家只是来玩游戏而已。

    ——当然,也有很多人不是来玩游戏的,而是来工作的。

    《深空残响》的独特机制,迅速催

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