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第342章 “大哥你死得好惨啊!”(1/4)

    筑梦一向喜欢人多和热闹。

    即使《怪物猎人》的狩猎和战斗需要精心设计数值和战斗交互,筑梦不得不将最大团队上限控制在了16人。

    但像调查据点、跳跳乐、观景平台等特殊场所,却仍旧设计成了公众区域,可以容纳大量玩家在此随机相遇、闲聊、社交。

    ——甚至通关主线任务、白霜开始扩散后,也会出现一些超大型狩猎任务。

    玩家可以在这个任务中,遇到很多陌生的猎人,大家通力合作,才能完成任务。

    这对增强玩家的归属感和游戏粘性,当然是非常好的设计。

    但对跳跳乐这种难度本就极高、玩家之间还会互相干扰的活动来说,就有点双刃剑的意思了。

    大家秩序井然的情况下还好。

    还能互相加油、提示,成功了有人喝彩,失败了有人嘲笑。

    乐趣加倍。

    但如果没有秩序,互不相让。

    甚至有人刻意捣乱、互相使绊子,那就是一场灾难了!

    早期甚至有人背着弓箭进来,对着挑战中的玩家射箭,将好不容易才接近终点的玩家射下来。

    这样的人很快就激起了众怒。

    一通举报,被官方严肃警告后,这样的事情才少了。

    但恶意的攻击虽然少了,互相争抢落脚点、意外的模型碰撞,却无法完全避免。

    可玩家这个群体,好玩就好玩在这里——

    经常有人吐槽被别人坑了,却还是乐此不疲地在多人模式里混。

    宁愿难度高一点、多浪费点时间,也不愿意打开单人模式自己玩。

    大概是因为只有多人模式,才能收获意料之外的惊喜。

    而现在,就是这份惊喜兑现的时刻——

    大家自发排队,使用幻景游戏套件的玩家动手,将原本翻越地形使用的绳索捆在别人身上。

    使用PC游戏的玩家无法进行这种精细操作,只能提供情绪价值:

    “感谢大佬!”

    “大佬牛逼!”

    “好人一生平安!”

    ……

    吉祥话一句接一句。

    天上的大哥落地后也不废

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